
Mente y cuerpo
Afrontar un miedo, paso a paso y de forma virtual.
Vídeos explicativos y serenos sobre la exposición, la relajación, la biorretroalimentación y cómo saber si la terapia está ayudando.
Imagen: créditos
Algunos miedos son difíciles de practicar. No se puede reservar una tormenta para el martes a las diez, y un tren abarrotado no es un lugar amable para empezar. La realidad virtual permite al terapeuta construir la situación, intensificarla o suavizarla y detenerla en cuanto resulta excesiva.
Estos cuatro vídeos tratan la terapia de exposición, la relajación para el dolor, las sesiones guiadas por biorretroalimentación y, la parte que a menudo se omite, la medición del progreso. Están escritos para clínicos e investigadores, y son lo bastante claros para cualquier persona curiosa. Nada de lo que aparece aquí es consejo médico.
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En este sitio
Terapia de exposición con realidad virtual
¿Cómo puede un visor ayudar a alguien a afrontar un miedo con seguridad?
RV para la relajación profunda y el manejo del dolor
¿Puede un lugar virtual tranquilo cambiar cómo se siente el dolor?
Sesiones de RV guiadas por biorretroalimentación
¿Y si el mundo virtual pudiera notar cómo te sientes?
Medir el progreso en la terapia con RV
¿Cómo sabemos que la terapia con RV funciona para este paciente?
RV para el miedo a volar
¿Puede alguien practicar un vuelo sin despegar del suelo?
Práctica en RV para la ansiedad social
¿Cómo puede una sala virtual llena de gente ayudar a alguien a hablar en voz alta?
RV para la fobia a las arañas y a otros animales
¿Cuánto puedes acercarte a una araña cuando sabes que es virtual?
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Una breve introducción a la terapia con realidad virtual
Una breve bienvenida: cómo puede ser la exposición gradual con un visor, y por qué importa medir el progreso.
Cada página temática tiene su propia película breve, con subtítulos, el guion completo, capítulos y fuentes.
De las revistas
Investigación que conviene conocer
American Laboratory y AV Magazine sobre la RV de HVS, más investigación abierta sobre la ansiedad. Cada elemento está redactado de nuevo a partir del original y enlazado.
Cuando American Laboratory recorrió el pasillo de RV de la SfN
En marzo de 2017, Steve Ernst repasó las zonas de exposición de la Society for Neuroscience, donde se multiplicaban las herramientas de realidad virtual para la investigación. Entre los cuatro proveedores que destacó, describió a HVS Image (Oxfordshire) como una empresa que combina décadas de análisis de la conducta animal con psicofísica humana para construir un entorno HVS 4D VR muy inmersivo para personas: estéreo 3D completo con física del mundo real, análogos de pruebas animales como el laberinto acuático de Morris, el campo abierto y el reconocimiento de objetos novedosos, además de bosques, barrios y casas virtuales para trabajos de aprendizaje espacial y ansiedad, con análisis integrado y exportación a Matlab, e interfaces que van desde visores y mandos hasta la marcha libre y una cinta omnidireccional. (Hoy la línea de productos es HVS 6D VR; el propio artículo la llama HVS 4D VR.)
Leer el original en American LaboratoryCuando la RV entró por primera vez en la consulta de terapia
En octubre de 2017, Zoe Mutter informó de que HVS Image había lanzado HVS 4D VR, un sistema pensado para que los clínicos escriban sus propios protocolos terapéuticos, los conviertan en juego e incluso los envíen a casa para una práctica más intensa de la que permiten las citas en consulta. Entre los centros que ya lo usaban figuraban Harvard Medical School y Vanderbilt University Medical Centre. Los tratamientos citados en el artículo incluyen rehabilitación tras ictus, Alzheimer, depresión, ansiedad y trabajo neuromotor; los pacientes se desplazan por las escenas caminando, con mandos o con cintas 2D, y las sesiones pueden puntuarse numéricamente o mediante informes automáticos. (Hoy la línea de productos es HVS 6D VR; el propio artículo la llama HVS 4D VR.)
Leer el original en AV MagazineTreinta y tres ensayos, una clara tendencia hacia puntuaciones de ansiedad más bajas
Zeng, Xu, Yu y Chu agruparon 33 ensayos aleatorizados (3.182 adolescentes y adultos) que comparaban la terapia con realidad virtual con la atención convencional. En las distintas medidas de ansiedad, la RV favoreció síntomas más bajos (DME -0,95; IC del 95%: -1,22 a -0,69). La heterogeneidad fue alta, muchos ensayos se realizaron en contextos perioperatorios o de procedimientos, y los autores señalan que aún hacen falta estudios más grandes y rigurosos. Acceso abierto en Frontiers in Psychiatry, PROSPERO CRD42024574772.
Frontiers in Psychiatry
Leer el original en Frontiers in PsychiatryLa huperzina A y un circuito de memoria menos evidente
En ratones con un riego sanguíneo cerebral reducido (oclusión carotídea bilateral), la huperzina A mejoró las puntuaciones en el laberinto acuático, en el reconocimiento de objetos novedosos y en el laberinto en Y sin cambiar cuánto se movían los animales. El equipo de la China Pharmaceutical University atribuyó el efecto a un aumento de la acetilcolina en el estriado dorsal, que actúa a través de receptores nicotínicos alfa-7 y de una vía del estriado a la sustancia negra. Administrar huperzina A, acetilcolina o donepezilo directamente en el estriado dorsal reprodujo el beneficio. El artículo se publicó en Targetome.
Targetome
Leer el original en EurekAlert!