
Körper und Geist
Einer Angst begegnen, Schritt für Schritt in kleinen virtuellen Etappen.
Ruhige Erklärvideos zu Expositionsarbeit, Entspannung, Biofeedback und dazu, woran man erkennt, ob eine Therapie hilft.
Bild: Nachweis
Manche Ängste lassen sich schwer üben. Ein Gewitter kann man nicht für Dienstag um zehn buchen, und ein überfüllter Zug ist kein sanfter Einstieg. Virtuelle Realität lässt die Therapeutin die Situation aufbauen, stärker oder schwächer stellen und sofort stoppen, wenn es zu viel wird.
Diese vier Videos behandeln Expositionstherapie, Entspannung bei Schmerzen, biofeedbackgestützte Sitzungen und den oft übersprungenen Teil, das Messen von Fortschritt. Sie richten sich an Klinikerinnen und Forschende und sind verständlich genug für alle Neugierigen. Nichts hiervon ist medizinischer Rat.
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Auf dieser Website
Expositionstherapie mit virtueller Realität
Wie kann ein Headset jemandem helfen, sich einer Angst sicher zu stellen?
VR für Tiefenentspannung und Schmerzbewältigung
Kann ein ruhiger virtueller Ort verändern, wie sich Schmerz anfühlt?
Biofeedbackgestützte VR-Sitzungen
Was, wenn die virtuelle Welt bemerken könnte, wie Sie sich fühlen?
Fortschritt in der VR-Therapie messen
Woher wissen wir, dass die VR-Therapie bei dieser Klientin wirkt?
VR bei Flugangst
Kann man einen Flug üben, ohne den Boden zu verlassen?
VR-Übungen bei sozialer Angst
Wie kann ein virtueller Raum voller Menschen jemandem helfen, das Wort zu ergreifen?
VR bei Spinnen- und Tierphobien
Wie nah kommen Sie an eine Spinne heran, wenn Sie wissen, dass sie virtuell ist?
Ansehen
Eine kurze Einführung in die Therapie mit virtueller Realität
Eine kurze Begrüßung: wie abgestufte Exposition mit einem Headset aussehen kann und warum es wichtig ist, Fortschritt zu messen.
Jede Themenseite hat einen eigenen Kurzfilm mit Untertiteln, vollständigem Skript, Kapiteln und Quellen.
Aus den Fachzeitschriften
Forschung, die man kennen sollte
American Laboratory und AV Magazine über HVS VR, dazu frei zugängliche Angstforschung. Jeder Beitrag ist nach dem Original neu formuliert und verlinkt.
Als American Laboratory durch den VR-Gang der SfN ging
Im März 2017 blickte Steve Ernst auf die Ausstellungsflächen der Society for Neuroscience zurück, auf denen sich VR-Werkzeuge für die Forschung vervielfachten. Unter vier hervorgehobenen Anbietern beschrieb er HVS Image (Oxfordshire) als ein Unternehmen, das jahrzehntelange Analyse von Tierverhalten mit menschlicher Psychophysik verbindet, um eine hochimmersive HVS 4D VR Umgebung für Menschen zu bauen: volles Stereo-3D mit realer Physik, Gegenstücke zu Tiertests wie dem Morris-Wasserlabyrinth, dem Open Field und der Novel Object Recognition, dazu virtuelle Wälder, Vororte und Wohnungen für räumliches Lernen und Angstforschung, mit integrierter Analyse und Matlab-Export sowie Schnittstellen von Headsets und Gamepads bis zu freiem Gehen und einem omnidirektionalen Laufband. (Heute heißt die Produktlinie HVS 6D VR; der Artikel selbst nennt HVS 4D VR.)
Original bei American Laboratory lesenAls VR zum ersten Mal in die Therapiepraxis kam
Im Oktober 2017 berichtete Zoe Mutter, dass HVS Image HVS 4D VR herausgebracht hatte, ein System, mit dem Klinikerinnen eigene Therapieprogramme schreiben, spielerisch gestalten und sogar für intensiveres Üben, als Praxistermine erlauben, nach Hause mitgeben können. Zu den Zentren, die es bereits nutzten, gehörten die Harvard Medical School und das Vanderbilt University Medical Centre. Die im Artikel genannten Behandlungen umfassen Schlaganfall-Reha, Alzheimer, Depression, Angst und neuromotorische Arbeit; Patienten bewegen sich durch die Szenen per Gehen, Controller oder 2D-Laufband, und Sitzungen lassen sich numerisch oder über automatische Berichte auswerten. (Heute heißt die Produktlinie HVS 6D VR; der Artikel selbst nennt HVS 4D VR.)
Original bei AV Magazine lesenDreiunddreißig Studien, eine klare Tendenz zu niedrigeren Angstwerten
Zeng, Xu, Yu und Chu fassten 33 randomisierte Studien (3.182 Jugendliche und Erwachsene) zusammen, die Therapie mit virtueller Realität mit konventioneller Versorgung verglichen. Über alle Angstmaße hinweg sprach VR für geringere Symptome (SMD -0,95; 95%-KI -1,22 bis -0,69). Die Heterogenität war hoch, viele Studien fanden im perioperativen oder prozeduralen Umfeld statt, und die Autoren betonen, dass größere, sauberere Studien weiterhin nötig sind. Frei zugänglich in Frontiers in Psychiatry, PROSPERO CRD42024574772.
Frontiers in Psychiatry
Original bei Frontiers in Psychiatry lesenHuperzin A und ein weniger offensichtlicher Gedächtniskreislauf
Bei Mäusen mit verminderter Hirndurchblutung (beidseitiger Karotisverschluss) verbesserte Huperzin A die Werte im Wasserlabyrinth, bei der Novel Object Recognition und im Y-Labyrinth, ohne die Bewegungsmenge der Tiere zu verändern. Das Team der China Pharmaceutical University führte den Effekt auf mehr Acetylcholin im dorsalen Striatum zurück, das über alpha-7-nikotinische Rezeptoren und eine Bahn vom Striatum zur Substantia nigra wirkt. Huperzin A, Acetylcholin oder Donepezil direkt ins dorsale Striatum gegeben reproduzierten den Nutzen. Der Artikel erschien in Targetome.
Targetome
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